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PROGRAMACIÓN: CONCEPTOS || MASTER EN ARTES DIGITALES

Sección 10: Clases

 


1.- Programación orientada a objetos

 

2.- Clases

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Source code: followclass

Random Walker, con clase...

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Source code: walker

...y con sus compañeros de clase:

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Source code: walkergroup

 

3.- Ejemplos retro-avanzados

Pong:

03

 

Space Invaders:

04

Snake:

05

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