/* UPF-IUA Máster d'Arts Digitals joan soler-adillon (www.joan.cat) El condicional nos permite hacer rebotar la pelota en los ejes X e Y */ int posX, posY, velX, velY; int sz = 20; void setup(){ size(300,200); posX = width/2; posY = height/2; velX = 5; velY = 5; } void draw(){ background(0); //actualitzamos las posiciones posX = posX+velX; posY = posY+velY; //dibujamos ellipse(posX,posY,sz,sz); //comprobamos la posición X if((posX<0)||(posX>width)){ velX = -velX; } //comprobamos la posición Y if((posY<0)||(posY>height)){ velY = -velY; } }